La griffe du vampire - Joe Dever by LDVELH

La griffe du vampire - Joe Dever by LDVELH

Auteur:LDVELH [LDVELH]
La langue: fra
Format: epub
Publié: 2012-09-04T20:33:50+00:00


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Vous récitez l'incantation d'un Contre-sort, et concentrez toute

votre puissance magique sur cette sinistre ensorceleuse. La force

de votre sortilège la fait frémir et reculer et, pendant ce court

moment, le pouvoir hypnotique de sa voix sur vos compagnons a

été brisé. En mettant toute votre énergie dans ce Contre-sort,

vous êtes momentanément vulnérable à une attaque psychique et

la jeune femme en profite. Elle riposte aussitôt en essayant de

vous prendre de vitesse. Utilisez la Table de Hasard. Si vous

possédez la Grande Discipline de l'Écran Psychique, ajoutez 3 au

chiffre que vous avez tiré. Si votre score total d'ENDURANCE est

inférieur ou égal à 15. enlevez 2 au chiffre que vous avez tiré. Si

maintenant votre total est inférieur ou égal à 4, rendez-vous au

337. S'il est supérieur ou égal à 5, rendez-vous au 101.

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Vous entrez dans cette écurie et y trouvez sept chevaux et une

mule. Vous laissez le soin à Gildas de choisir les meilleures

montures puis vous l'aidez à les seller. Une fois prêts, vous vous

en allez en file indienne. Malheureusement, vous n'avez pas été

assez discrets et le petit remue-ménage a alerté le tenancier de la

taverne. Quand vous passez sous les fenêtres de sa chambre, il

vous tire dessus avec un pistolet Bor. Utilisez la Table de Hasard.

Si le chiffre que vous avez tiré est compris entre 0 et 4, rendez-

vous au 52. S'il est compris entre 5 et 9, rendez-vous au 131.

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Vous faites appel à vos talents lyriques et apaisez la colère de cet

homme en l'hypnotisant de votre douce voix. Sous l'influence de

votre charme, il se calme et devient sensible à vos suggestions.

Vous l'enjoignez de dire à ses hommes qu'il vient de faire une

grossière erreur car vous n'êtes pas ''homme des plaines qui s'est

joué de lui. Il répète fidèlement tout ce que vous lui soufflez. Ses

compagnons sont un peu gênés pour leur ami et essaient de

rattraper la situation en invitant toute votre petite compagnie à

boire une bière. Vous déclinez leur offre poliment et vous vous

dirigez vers la sortie. Rendez-vous au 295.

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Vous essayez désespérément de vous dégager le pied mais la

créature ailée resurgit et fonce de nouveau sur vous. Elle tient

dans ses puissantes serres un énorme rocher qu'elle lâche au-

dessus de votre tête. Si vous possédez la Grande Discipline de la

Magie des Anciens et que vous souhaitez l'utiliser, rendez-vous

au 266. Si vous possédez la Grande Discipline de l'Alchimie Kaï

et que vous voulez l'utiliser, rendez-vous au 135. Si vous

possédez la Grande Discipline de l'Élé-mentalisme et que vous

souhaitez l'utiliser, rendez-vous au 51. Si vous ne possédez rien

de tout cela ou que vous ne voulez pas vous en servir, rendez-

vous au 230.

155

Après une bonne nuit de sommeil vous vous sentez ragaillardi et

en pleine forme. Vous regagnez i points d'ENDURANCE. L'aube

se lève et vous levez le camp, poursuivant votre route vers l'est

par les terres humides. Au début, le sol spongieux vous apparaît

comme un bon changement après les chemins rocailleux et

entravés de la Forêt de Angfeng mais, très vite, la terre molle et

marécageuse devient impraticable et vous devez dévie' votre

itinéraire vers le sud pour trouver un sol plus ferme. Vous

voyagez ainsi pendant deux jours



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